О Диплейке.
Question: что вообще такое «Диплейк»?
Answer: «Диплейк» - это элитный жилой комплекс на севере Парк-Слоуп в Бруклине, Нью-Йорк. По стечению обстоятельств назван в честь небольшого городка в штате Миннесота. Возведён в начале 2014-го года «The Langoliers Inc.», принадлежащей Джозефу Мартину.
Question: и что же пошло не так?
Answer: помимо значительных сложностей, возникших в процессе строительства (принесших убытки и отсрочивших сдачу комплекса в эксплуатацию), всего за два года стоимость квартир в нём потеряла 10% на общем рыночном фоне и ещё больше в падении арендной платы, обеспечив господину Мартину устойчивую к антидепрессантам неврастению.
Question: почему это произошло?
Answer: ещё на стадии строительства полиция и жёлтая пресса уделяли повышенное внимание нетипично большому количеству странных несчастных случаев, две трети которых окончились смертью. После завершения строительных работ ситуация, к сожалению, не улучшилась.
В текущий момент владельцы апартаментов или перепродают помещения по заниженной стоимости, необоснованно теряя в деньгах, или сдают их в аренду по цене, вполовину меньшей от назначенной холдингом.
Question: и за всем этим стоит загадочное мистическое «Зло»?
Answer: именно.
По ряду причин нам хотелось бы сохранить интригу на случай появления игроков, желающих выяснить, в чём дело. Поэтому сейчас «Зло» останется неназванным, а его мотивы - нашим джокером в рукаве.
Question: и как же это «Зло» проявляет себя? Влияет ли оно на всех без исключения жителей комплекса?
Answer: к счастью, «Зло» способно взаимодействовать только с теми людьми, которые эмоционально предрасположены к его восприятию.
Приведём пример. Владелец комплекса, Джозеф Мартин, ни разу не столкнулся с проявлениями чего-либо потустороннего и слухи подобного рода вызывают у него неконтролируемые приступы раздражения. Он слишком прагматичен, слишком рационален, не верит ни во что сверхъестественное и, что главное - не прячет в своих шкафах скелеты.
Однако его супруга, Линда Мартин, боится в одиночестве покидать свои роскошные апартаменты в одном из пентхаусов, поскольку в коридорах комплекса неизменно встречает мёртвую девочку, желающую знать, за что «мама её убила». Одна из этих встреч закончилась для Линды падением с лестницы и серьёзными травмами.
Иными словами, «Зло» обладает властью только в том случае, если может продемонстрировать персонажу не то, что вызовет прямо-таки глубинный страх, но то, что стопроцентно напугает и вызовет желание сбежать.
Люди такого склада ума, как мистер Мартин, возможно, лишены подобной восприимчивости.
Как и самые обычные счастливые люди.
Question: то есть, половина персонажей может спокойно жить в доме, радоваться низкой арендной плате, жизни в целом и посмеиваться над глупыми сплетнями, находя происшествиям рациональное объяснение?
Answer: да.
Мы не хотим навязывать мистику и связанные с ней события. Если вы хотите играть с друзьями обычную жизнь обычных людей - это целиком и полностью ваше право. Мы не ставим перед собой цели заставить всех играть в то, что интересно нам самим. Но мы будем рады видеть вас у себя в любом случае.
Question: будут ли допускаться персонажи со сверхъестественными способностями, которые помогут им решить задачку со «Злом»?
Answer: вероятность этого очень высока.
Такие персонажи будут реализованы посредством акционных предложений для игроков.
Question: хорошо, а кем бы мог быть мой персонаж?
Answer: кем угодно.
Это может быть полицейский под прикрытием, который по поручению или же по собственной инициативе хочет посмотреть на происходящее изнутри, не доверяя ораве юристов, возглавляемых личным адвокатом Мартина, Диланом Дайсом.
Это может быть экзальтированная особа, считающая себя экстрасенсом и жаждущая найти ответы на вопросы при помощи карт «таро» и самостоятельно придуманных бездейственных ритуалов.
Это может быть журналист, который хочет стать первым очевидцем и получить сенсационный материал.
Ваш персонаж может верить в инопланетян, высших богов, благословенную администраторами галактическую медузу, и быть уверенным в концентрации энергии на этом месте.
Ваш персонаж, в конце концов, может быть просто жителем Нью-Йорка, соблазнившимся сравнительно низкой для такого шикарного дома арендной платой.
Всё в ваших руках)
Question: допустим. Кстати, а кто является источником слухов? Разве после встречи со «Злом» выживают многие?
Answer: скажем так, смерти (как несчастные случаи, так и самоубийства) - это в целом побочный эффект деятельности нашего маленького злишка. Убийство не является целью. Так получается, увы и ах. Инфаркты, летальные падения, прочие нелепости... случайности.
Question: есть ли у игроков шансы разоблачить и повергнуть злишко?
Answer: да, конечно.
Разумеется, для этого нужно будет приложить достаточно усилий, но вы вполне можете попытаться, а в случае неудачи - попробовать снова. Так или иначе, если вы хотите своего персонажа сделать охотником за неведомым, вам придётся намного плотнее сотрудничать с администрацией (чтобы мы могли разбрасывать вокруг вас конфетти с подсказками!).
Question: ваша ролевая «по мотивам», или вы всё придумали сами?
Answer: сложно определить.
Ничего конкретного со схожим сюжетом авторы этого бреда не припоминают, но наверняка им чем-то навеяло, да ещё и, скорее всего, далеко не одним произведением. Однако все совпадения непреднамеренны, а ещё мы крайне благодарны русскому алфавиту за любезно предоставленные буквы.